Deine Regelung würde wirklich verhindern, dass die Journeymen-Regelung "missbraucht" wird

Ist allerdings ein wenig mehr Rechenarbeit (zum Kontrollieren).
Aber bitte lassen wir die Idee mit dem TV unter den Tisch fallen.

Finde ich übertrieben dem Gegner bei einem Kauf/Verkauftransfer einen Inducmentvorteil zu verschaffen, wenn man einen Spieler aus dem Team wirft.
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Mit der Regelung braucht man "immer" genug Geld nach dem Spiel.
D.h. ein Verkauf um einen Spieler direkt zu bezahlen funktioniert nicht mehr.
Was machen wir wenn jemand trotzdem verkaufen möchte und so unter 11 Spieler kommt
oder gibt es da noch einen Ergänzungssatz ?
Die Journeymen Regel hat dies immer abgefangen.
Übrigens finde ich es immer noch mega umständlich so ein künstliches Konstrukt (weitere Hausregel) zu verwenden um eine [edit: fehlerhafte] Hausregel zum implementieren.