HamsterCon > HamsterCon 2013

HamsterCon 11 - Spielleiter und Supporter Voranmeldung

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Slice:
System: Shadowrun 4
Name des Abenteuers: Datenkurier
Anzahl der Spieler: 4-5
Stufe: bis 50 Karma
Einschränkungen: Charaktere können gestellt werden.
Beginn: Freitag, 17:00
Vorraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden
Sonstiges: Ein Schieber aus Seattle heuert ein Team von Shadowrunnern an um einen Datenkurier abzufangen und ihm seine (vermutlich) wertvolle Fracht abzujagen.
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System: Shadowrun 4
Name des Abenteuers: Full Action
Anzahl der Spieler: 4-5
Stufe: bis 50 Karma
Einschränkungen: Charaktere können gestellt werden.
Beginn: Samstag, 10:00
Vorraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden
Sonstiges: [Indirekter Folgerun von Freitag - kann unabhängig davon gespielt werden] Ein Schieber aus Seattle hat sich wertvolle Daten besorgt die er jetzt bei einem eher heiklen Treffen verkaufen will. Hierfür heuert er ein paar Shadworunner an um ihm die benötigte Rückendeckung zu geben.
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System: Shadowrun 5
Name des Abenteuers: Offizielles Schnellstartabenteuer
Anzahl der Spieler: 4
Stufe: -
Einschränkungen: Nur gestellte Charaktere
Beginn: Samstag, 17:00 - Samstag, 19:00 - Samstag 21:00 (bei Interesse auch öfters)
Vorraussichtliche Dauer: jeweils ca. 2 Stunden
Sonstiges: Offizielles Schnellstartabenteuer für die bereits angekündigte 5. Edition.
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System: Shadowrun 4
Name des Abenteuers: Schiff Ahoi!
Anzahl der Spieler: 4-5
Stufe: bis 50 Karma
Einschränkungen: Charaktere können gestellt werden.
Beginn: Sonntag, 11:00
Vorraussichtliche Dauer: ca. 6 Stunden
Sonstiges: Ein Runnerteam soll für Mr. Johnsen etwas von einem Hochseefrachter "organisieren". Die Aktion muss stattfinden bevor der Frachter in zwei Tagen in Seattle einläuft. Eile ist geboten - und das Wetter ist schlecht...

Adaon:
System: Animus - Mein Geist, Dein Wille

Name des Abenteuers: Einführung in ein Rollenspiel

Anzahl der Spieler: 4, 6 oder 8, nach Möglichkeit eine Gerade Anzahl!

Stufe: Gedacht als Einsteiger-Rollenspiel, verbinden sich in diesem System stets zwei Charaktere miteinander. Daher wäre es besonders geeignet für eine gemischte Gruppe von Rollenspielanfängern und erfahrenen Spielern!

Einschränkungen: Je zwei Charaktere bilden ein "Team": ein Jugendlicher aus unserer Welt, und sein "Animus", sein Schutzgeist in der Geisterwelt

Beginn: Samstag Nachmittag, z.B. 14 Uhr

Vorraussichtliche Dauer: Geplant sind 5 - 6 Stunden

Sonstiges: Jedes Lebewesen hat einen Partner.. einen Geist. Manche würden es Seele nennen. Doch diese sind schon lange nicht mehr in Erscheinung getreten, und die Menschheit hat vergessen. Als eure Charaktere also plötzlich Stimmen hören kann das nur heißen das Ihr verrückt geworden seid.. oder?
- Jeder Charakter hat einen Partner in der Geisterwelt. Das heißt also, ein Spieler hat einen Charakter in der realen Welt, und ein anderer Spieler hat dessen "Seelen-Partner", einen Animus. Getrennte Welten aber gemeinsame Entscheidungen; werdet ihr euch helfen.. oder behindern?

Jed Clayton:
Hallo Hamster,

jetzt ist es auch Zeit für die Bekanntgabe meiner beiden geplanten Runden. Ich mache es kurz und bündig, aber mit Infos zu den neuen Settings usw.


System: Cartoon Action Hour (Season 3)

Name des Abenteuers: Der Schrecken vom Sockpaw-See

Anzahl der Spieler: 6

Stufe: keine

Einschränkungen: setting-abhängig

Beginn: Samstag 13 Uhr

Voraussichtliche Dauer: 4 Stunden

Sonstiges:
Es ist etwa ein Jahr her, seit ich mit den damaligen Testregeln zur 3. Edition von Cartoon Action Hour beim HamsterCon war. Damals war noch einiges in der Schwebe und einiges unfertig. Mittlerweile ist die 3. Edition fertig, und das Setting, das sich letztes Jahr aus einer improvisierten Runde auf dem Con ergeben hat, ist zu offiziellem Material geworden. Darum heißt es jetzt wieder: Willkommen bei der Verge Control, Partner. Die „Verge Control“ ist eine ultrageheime Polizeieinheit, die sich um Fälle mit mythischen Tieren und Monstern kümmert (Loch Ness Monster, Bigfoot, Chupacabra, Werwölfe und so weiter) und dabei in den paranormalen Randbereich der Gesellschaft hinabtaucht. Dabei stehen der Einheit zwar coole Fahrzeuge und besondere Waffen zur Verfügung, aber sie muss sich gleichzeitig im Verborgenen bewegen und an zahlreiche Polizeivorschriften halten. Außerdem hat sie einen schlecht gelaunten Vorgesetzten, der sie eigentlich nicht leiden kann und nichts von den paranormalen Spukgeschichten hält. In diesem Abenteuer werden die Beamten von der Verge Control zu einem abgelegenen See in einem Naturschutzgebiet gerufen. Dort geht es wohl nicht mit rechten Dingen zu. Sabotageakte und Diebstähle häufen sich. Sind es frustrierte Arbeiter, ein Verrückter, Außerirdische, oder doch Geister und Dämonen?
Inspirationen: Fringe, Akte X, Torchwood, Doctor Who, S.H.I.E.L.D., Ga-Rei, C.O.P.S.


System: Retrostar

Name des Abenteuers: Freedom Truckers

Anzahl der Spieler: 6

Stufe: keine

Einschränkungen: setting-abhängig

Beginn: Sonntag 12:00

Voraussichtliche Dauer: 5 Stunden

Sonstiges:
Retrostar, ein ganz neues Rollenspiel, das so abläuft wie die Folgen einer Low-Budget-Sciencefiction-Serie der 70er-Jahre. Die Spieler spielen nicht nur ein Abenteuer, sie kämpfen auch für das Budget ihrer Serie. Am Anfang ist das Budget für die Folge verdammt gering, aber wer hier coole Ideen liefert oder freiwillig Hindernisse und Rückschläge in Kauf nimmt, generiert damit Budgetpunkte.
In einem verwüsteten und trostlosen Amerika der Zukunft herrscht eine eigenartige roboterhafte Regierung mit ihrer schwarzen Hubschrauberbrigade über das Land. Die Ressourcen sind knapp oder werden absichtlich knapp gehalten. Aber von Küste zu Küste sind auf den halb verfallenen Highways immer noch die Freedom Truckers unterwegs. Mit ihren atomgetriebenen glitzernden LKWs transportieren sie Schmuggelware zu den Stützpunkten der unbezähmbaren Rebellen. - „Hey Big Ben, this here’s Rubber Duck, and I’m about to put the hammer down!“ :)

(Ich habe auch noch einige mögliche Abenteuer als Alternativen. Das können wir gern vor Ort besprechen.)

Zerebrat:
System: Schwur des dunklen Zeitalters
Name des Abenteuers: "Entert das Piratenschiff" und anderes
Anzahl der Spieler: Unbegrenzt
Stufe: Einsteiger
Einschränkungen: Keine, ihr könnt einen vorgegebenen Char nehmen oder einen eigenen machen
Beginn: Sonntag 04.08.13, Uhrzeit habe ich noch nicht...
Vorraussichtliche Dauer: Dank dem Drop in&out System kann jeder ein- oder aussteigen wann er will. Min. 30 Minuten sollte man aber mit spielen ;)
Sonstiges: Es handelt sich um mein eigenes System welche noch in der Beta ist. Es ist ein Fantasy Szenario welches Elemente von klassischem P&P mit modernen Computer Spielen mischt.
-3 Spielbare Völker
-Viele verschiedene Klassen
-Hunderte Kombinationsmöglichkeiten von Fähigkeiten und Fertigkeiten

Anderes: Ich bringe auch mein Sammelkartenspiel "Magic Wizard" mit. Das solltet ihr unbedingt anspielen ;)

Aratlon:
System: PPP (Plüsch Power & Plunder)

Name des Abenteuers: Das Buch der unplüschigen Namen // D&D (Deponie und Drachen)

Anzahl der Spieler: 5 - 6

Stufe: Chraktere werden dort erstellt mit einem Chargen.

Einschränkungen: Nur anwesende Plüschtiere können mitmachen. Es können eigene Plüschtiere mitgebracht werden. Die Größe sollte zwischen 20cm und 40cm liegen (plus/minus 5cm ist auch noch ok)

Beginn: Freitag 16 Uhr (Bei Interesse auch gerne mehr runden)

Vorraussichtliche Dauer: 3 - 4 Stunden (Je nach Charakter erstellung)

Sonstiges:Der Spieler übernimmt die Rolle eines Plüschtiers, das zum Leben erwacht ist. Als Plüschpapagei kann man Spielzeugdiebe verfolgen, oder man muss sich gegen bösartiges Plastikspielzeug verteidigen. Die Menschen, auch Trampler genannt, dürfen nichts von der lebendigen Natur ihrer Stofftiere erfahren. Haushaltsgegenstände werden zu gefährlichen Waffen, Plüschis zu Abenteurern und das Heimische Wohnzimmer ist Austragungsort von epischen Schlachten. Oder so ähnlich.  8)

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